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시대상/미래상

시대상

2026년 5월 3일 시대별 어른들의 우려 https://x.com/jsh3pump_/status/2050852036737220709

 

불량 만화 단속

일본 만화의 영향 차단 목표

https://h21.hani.co.kr/arti/culture/culture/31257.html

1961년 12월 한국아동만화자율회 사전 심의
1967년 밀수, 탈세, 도박, 마약, 폭력, 만화 등 사회 6대 악의 하나 지정
1968년 한국아동만화윤리위원회, 문화공보부

 

2011년 11월 20일 한국 게임 셧다운제
2022년 1월 1일 게임 시간 선택제

 

2020년 5월 50일 "닌텐도 '동물의 숲' 너무 많이 하면 공허함 느껴 우울증 걸릴 수 있다", 임기수 https://www.insight.co.kr/news/286615
닌텐도 '동물의 숲' 사용자들 사이에서 현실과 게임 사이의 괴리감을 느껴 공허함과 우울감을 호소하는 사람들이 늘고 있다.


2025년 8월 29일 기술 발달에 따른 콘텐츠 여가 확산과 억압 정책, 한국콘텐츠진흥원, 한국게임산업협회 https://m.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2009761.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useYn=&menuNo=204153&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&ufSetting=&recovery=&option1=&option2=&year=&morePage=&qtp=&domainId=&sortCode=&pageIndex=1

 

사회관계망 서비스 차단

https://www.chosun.com/national/weekend/2026/05/02/OTA7A5ALDZA5VIOT3BQU2C6OWM
2025년 호주 16세 미만 청소년 사회관계망 서비스 전면 금지
2026년 3월 인도네시아 6세 미만 청소년 사회관계망 서비스 가입 금지

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